Heidelberger Spieleverlag HR001 Horrible Guild – The King’s Dilemma




Dimensions: 29.8 x 29.8 x 10.3 cm; 2.19 Kilograms
Model: 1907LS016DE
Material: Cardboard
Colour: Multicoloured
Pack Quantity: 1500
Batteries Required: No
Age: 14 year and up
Assembly: No
Colour: Multicoloured
Composition: 100 % cardboard
Material: Cardboard
Quantity: 1500

4 Responses

  1. Lara T. says:

     Germany

    Bei King’s Dilemma handelt es sich um ein narratives Legacy-Spiel, bei dem man jeden Abend ein wenig mehr von der Geschichte herausfindet.

    Am Anfang entscheidet man sich fr eines der Adelshuser und gibt ihm einen Namen. Dieses Haus mit diesem Namen spielt man bis zum Ende des Spiels (ca. 15-20 Spielsitzungen ca. 1 Stunde). Jede Spielsitzung stellt man eine neue Generation aus demselben Haus dar. Das resultiert darin, dass man sich jedes Mal eine Ambitionskarte nimmt, die die Richtung vorgibt, in welche das Haus spielen sollte (z.B. gierig oder rebellisch). Der entsprechende Adelige, der das Haus anfhrt (den man praktisch darstellt) ist dann also zum Beispiel gierig oder rebellisch und sollte sein Spiel darauf auslegen – dabei hat man nicht unbedingt die freie Wahl, welche Ambitionskarte man bekommt.

    Der Game-Loop – also der Kern des Spiels – ist dann immer gleich. Es werden sogenannte Dilemmakarten gezogen, die eine Situation prsentieren und stellen eine Frage (fiktives Beispiel: Wollen wir dem Ratsherren Kuno zustzliche Gelder fr die Aufstockung der kniglichen Truppen bereitstellen?). Die Spieler entscheiden dann, als Rat des Knigs, gemeinsam, ob sie diese Dilemmakarte mit JA oder mit NEIN beantworten wollen, wobei in mehreren Runden sogenannte Machtpunkte geboten werden. Die Fraktion mit den meisten Machtpunkten entscheidet schlielich ber die Antwort (JA oder NEIN). Anschlieend wird die Dilemmakarte umgedreht und die entsprechenden Konsequenzen werden vorgelesen. Dies sorgt immer dafr, dass sich bestimmte Werte ndern (z.b. das Vermgen des Reichs oder das Wissen, etc.). Nicht selten kommt es aber auch dazu, dass der Spieler, der die meisten Machtpunkte fr die Antwort bereitgestellt hat, die es letztlich geworden ist, weitere Konsquenzen tragen muss – zum Beispiel in Form von Stickern, die auf dem Spielfeld angebracht werden. Dabei geben die Dilemmakarten immer ungefhr an, welche Auswirkungen welche Antwort ungefhr hat (z.b. “erhht Vermgen, aber reduziert Wissen, es gibt einen negativen Sticker”).

    Ganz charmant finde ich, dass etwaige Konsequenzen festgehalten werden, indem der verantwortliche Spieler mit dem Namen seines Hauses auf den Stickern unterschreibt. So lsst sich positive oder negativer Ruhm anhufen, der mittelfristig Punkte bringt oder Punkte abzieht.

    Wie bei vielen Legacy-Games ist das Spiel darauf ausgelegt, dass man es nur ein Mal spielt. Das ist natrlich ein Punkt, den man negativ sehen kann. Wenn man etwas Aufwand betreibt, ist es sicher mglich, das Spielmaterial soweit zu kopieren und anzupassen, dass man es mehrmals spielen kann. Aber ich persnlich finde die Aussicht nicht schlimm, das Spiel nach den 15-20 Spielsitzungen “ausgespielt” zur Seite zu legen.

  2. Anonymous says:

     Germany

    Dieser Spielspa ist wortwrtlich einmalig. Fallen Ereignisse an, sind diese permanent und werden aufs Spielfeld geklebt, auf Karten geschrieben, etc.

    Ich empfehle die Regeln vorher ordentlich durchzulesen. Im Regelbuch befinden sich einige wichtigen Regeln erst auf spteren Seiten – wir haben die ersten 2-3 Runden leider erst mit “falschen” Regeln gespielt

    Im groen und ganzen bietet das Spiel aber viel Spa, wrde es jederzeit empfehlen.

  3. LindseyJD says:

     Germany

    Es braucht Zeit, aber wer Kampagnen mag und noch eine Prise Rollenspiel untermischt, der wird seine Freude habe

  4. BobbieM33kdt says:

     Germany

    Golden Review Award: 4 From Our UsersDas Spiel ist leider sehr komplex, sodass man sich erst sehr lange einlesen muss. Man spielt insgesamt ca. 15 Partien, bestenfalls immer mit den gleichen Leuten. Leider haben wir nach 4 Partien beschlossen, nicht mehr weiter zu machen, da die Komplexitt alle berforderte. Die Anleitung besteht aus ca. 45 Seiten.
    Sonst spielen wir gern TIME Stories, Exit Games, Istanbul, Quacksalber von Quedlinburg, Azul …